来自波兰历史的策略游戏

从 963 年瓦尔塔河畔的一座新城寨,到 1683 年维也纳城下翼骑兵的冲锋。你建设、指挥,并带领一个家族走过十三个真实的任务。

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这样就能第一时间知道什么时候可以开玩。

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这是一款讲述同一个家族几代人走过七个世纪战火的游戏。

定居者会自己劳作:伐木、耕地、搬运货物、建造房屋。你来决定建什么,并亲手指挥军队。这样你就有时间做策略游戏里最重要的事:排好阵型,选准时机,发起冲击。

战斗不会等玩家。如果你什么都不做,就会失败,就像一个抱着手臂站着的指挥官一样。

背着羽翼的骑兵在尘土中前进,长枪上飘着红白色三角旗
尘土中的翼骑兵

720 年间的 13 个任务

间隔是真实的。前四个任务只跨越米什科一世的十年,而从基尔霍尔姆到维也纳只隔 78 年。

游戏内容

草地上的定居者围着一辆装着麻袋的大车,旁边有牛在吃草

定居者自己干活

他们会采集木材和石头、耕田、狩猎、建造。你可以命令他们去哪里,但不必手把手带领每一个人。

侧面的翼骑兵,身后是羽翼和长枪

翼骑兵与有炮组的火炮

翼骑兵的冲锋会扬起漫天尘土。火炮配有真实的炮组,手握炮刷和火药,部队还有士气,也会溃逃。

一座帐篷营地,前方是骑兵和翼骑兵

不只是建造的目标

坚守到援军到来、护送队伍、夺取渡口、诱敌入伏,或者守卫一座已经建成的要塞。

  • 真实的战役与围城

    采迪尼亚、涅姆恰、格沃古夫、莱格尼察、普沃夫采、格伦瓦尔德、马尔堡、基尔霍尔姆、琴斯托霍瓦光明山、维也纳。地图与战局以史料为依据,家族的主人公则是虚构的。

  • 花楸家族编年史

    传家之物、家族旗帜和老兵会从一个任务传到下一个任务,给下一个任务的主人公带来实实在在的加成。

  • 遭遇战:只管建造

    没有军队,也没有敌人的模式。所有建筑都已解锁,整张地图都归你。

游戏截图

花楸家族

每个任务都是同一个家族编年史中的一页。米什科的亲兵米罗斯瓦夫开启了这个家族,后来是骑士、旗队副官和王家军队的士兵。

家族在一个任务中得到的东西,下一个任务的主人公一开始就会拥有。它们带来小而实在的加成:恢复更快、护甲更厚、出手更重,以及一面能稳住己方士气的旗帜。上一场战斗的老兵也会带着名字继续同行。

家族的主人公是虚构的,周围的战争、地点和统帅则是真实的。

传家之物
年份传家之物主人公
963花楸枝米罗斯瓦夫
972米罗斯瓦夫的剑米罗斯瓦夫
1017绣有花楸枝的家族旗帜博古什
1331森济伍伊的盾牌森济伍伊
1410家族印章亚库什
1457米科瓦伊的头盔米科瓦伊
1605基尔霍尔姆的旗帜克里什托夫

常见问题

GRÓD 是什么游戏?

这是一款 3D 历史题材即时战略游戏。你发展村庄与城寨,训练军队,并率领它们投入波兰历史上的战役与围城。

什么时候发售?

发售日期尚未公布。游戏正在制作中,战役第一部分(13 个任务)已经可以游玩。Steam 页面上线后,你可以一键加入愿望单。

游戏符合历史吗?

地点、年代、军队和战斗经过都以史料为依据。花楸家族的主人公是虚构的,让你把宏大的历史当作个人的故事来经历。先祖的神话只出现在最初几个任务里。

每个任务都要建造吗?

不用。有的任务从零开始建设,也有守卫现成要塞、护送、不需建造的野战和强攻。目标与玩法会随时代变化。

游戏会有哪些语言?

计划支持波兰语、英语和中文。本网站已经提供这三种语言。

有不玩战役的模式吗?

有。遭遇战是建造沙盒:所有建筑都已解锁,地图上没有军队,也没有敌人。

带领你的家族走过数个世纪

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