Część pierwsza: Korona, 963 do 1683

Kampania historyczna

Trzynaście misji w prawdziwych miejscach i latach. Każda ma własny cel: raz budujesz gród od zera, raz bronisz twierdzy, raz prowadzisz wielką szarżę. Całość spina kronika rodu z Jarzębiny.

963

Nad Wartą

Budowa i obrona

Dwie klęski księcia Mieszka i nowy gród nad rzeką. Stawiasz dwór starosty od zera, uczysz osadników pracy i szkolisz pierwszych wojów. Gdy zza brodu nadciąga najazd Wieletów Dargosza, bronisz dworu, a potem sam palisz ich obóz wojenny.

965-966

Ostrów Lednicki

Eskorta i noc

Gród już stoi. Prowadzisz wojów na spotkanie orszaku Dobrawy i odprowadzasz go przez zasadzki, potem kończysz kaplicę z misą chrzcielną. W Wielką Sobotę rozpalasz sześć ognisk i czuwasz, a Wieleci cztery razy w nocy uderzają na wyspę. O świcie chrzest Mieszka.

Okrągły gród z palisadą nad jeziorem, z kamiennym kościołem, chatami i oddziałem ludzi
Ostrów Lednicki, 966

967

Pomorze Zachodnie

Bez budowy, podstęp

Bez budowania. Stu piechurów, czeska jazda ukryta w lesie i Wichman z Wolinianami po drugiej stronie pola. Cofasz piechotę tak daleko, żeby wróg uwierzył w ucieczkę, i wysyłasz jazdę w jego plecy. Na koniec otaczasz Wichmana w zagrodzie, a jego miecz wędruje do cesarza.

972

Cedynia

Bez budowy, bitwa w polu

Bez budowania. Margrabia Hodo i graf Zygfryd uderzają falami, a Sasi z początku biorą górę. Trzymasz skarpę i wąskie gardło pod grodem, aż Czcibor, brat księcia, rusza do kontrataku i wybija ich najlepszych zbrojnych.

1017

Niemcza

Gotowy gród, oblężenie

Gród z kamiennym murem na skalnym cyplu ma przed sobą trzy tygodnie oblężenia. Najpierw dzień na żniwa, kamień i szkolenie, potem deszczowa noc, w którą wchodzi pierwsza odsiecz, wielka odsiecz przez pierścień obozów cesarza i wreszcie szturm machin. Gdy machiny płoną od ognia z przedpiersi, chore wojsko cesarza odchodzi do Czech.

1109

Głogów

Obrona i wypady

W dniach przed najazdem tarasujesz brody, zwozisz żniwo i naprawiasz stary wał. Gdy cesarz Henryk V przeprawia się w dzień świętego Bartłomieja, bronisz grodu na Ostrowie Tumskim przed machinami, taranami i drabinami, a wojsko polowe Bolesława Krzywoustego dniem i nocą bije cesarskich furażerów. Pod wałem stoją machiny z przywiązanymi zakładnikami.

Gród z kamiennym budynkiem, drewnianymi chatami na palach i drogą z desek, którą idzie oddział
Gród w Głogowie, 1109

1241

Legnica

Przygotowanie i bitwa

Przerwaną najazdem przebudowę zamku na murowany kończysz odcinek po odcinku. Potem bitwa polowa z Mongołami, której nie da się wygrać: Henryk II ginie, cokolwiek rozkażesz, ale to, ilu ludzi uratujesz, zdecyduje o sile załogi. Pod murami Mongołowie pokazują głowę księcia i żądają poddania grodu, który się nie poddaje.

1331

Płowce

Budowa, dwie bitwy

Wrzesień 1331. Krzyżacy wchodzą w głąb Polski, a ty rozbudowujesz Brześć Kujawski w miasto z murowanymi wieżami i ceglanym kościołem. Wieści o Sieradzu, Koninie i Radziejowie przychodzą kartami kroniki. Rankiem 27 września rozbijasz oddzielony oddział Altenburga, zanim nadejdzie pomoc, a po południu przewaga przechodzi na stronę wroga, tak jak w historii.

1410

Grunwald

Obóz i wielka bitwa

Dwa dni obozu nad jeziorem po zdobyciu Dąbrówna: budujesz, szkolisz kopie i szykujesz rycerstwo. Potem wielka bitwa u boku Litwinów, którzy cofają się tak jak w historii, i szarża odwodu mistrza prosto na króla.

1456-1457

Malbork

Gospodarka i odsiecz

Piętnaście miesięcy w trzech częściach. Najpierw spłacasz zaciężnych z podatków i pożyczek, potem przeżywasz bunt w zamku i w Zielone Świątki 1457 odbierasz klucze. Jesienią mieszczanie otwierają bramę miasta od środka, a ty trzymasz zamek do odsieczy: głód, ostrzał i bój na grobli.

Ceglany zamek z czerwonymi dachami i wieżą wokół dziedzińca, widziany z góry
Malbork, zamek

1605

Kircholm

Wielka bitwa w polu

Mały obóz na równinie nad Dźwiną i szwedzka armia o wiele liczniejsza. Wycofujesz harcowników tak, żeby wróg uwierzył w odwrót, a potem po raz pierwszy w kampanii rusza husaria, prosto na szwedzkie piki i muszkiety. Na końcu pościg.

1655

Jasna Góra

Gotowa twierdza, wypady

Szturmu generalnego nie było i gra go nie zmyśla. Przez czterdzieści dni oblężenie to praca: ciężkie działa, podkopy, wyłomy do naprawy i rokowania na zwłokę. Dwa wypady, nocny i dzienny, niszczą stanowiska wroga. Grasz zastępcą Piotra Czarnieckiego, a załogą dowodzą Zamoyski i Czarniecki, nie przeor.

1683

Wiedeń

Finał, generalna szarża

Finał części pierwszej. Przeprowadzasz działa przez Las Wiedeński, rozbijasz obóz, rano czyścisz winnice, po południu wysyłasz chorągiew na sondę. Około piątej cała jazda, razem z husarią, uderza na obóz wielkiego wezyra. Samo miasto widać tylko na horyzoncie, w dymie wybuchów min.

Widok z góry na wieś, drogi i obóz, a w oddali Wiedeń
Wiedeń na horyzoncie

Jak różnią się misje

  • Gród od zera: budowa, ekonomia, obrona przed najazdem.
  • Gotowa twierdza: przygotowanie, wytrzymanie oblężenia i wypady.
  • Bez budowania: stała armia, sojusznicy i jedna szansa na dobry rozkaz.
  • Wielka bitwa w polu: ustawienie szyków, wabik, szarża i pościg.
  • Eskorta, punkty do zdobycia, odsiecz i noc.

Wróć na stronę główną